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Pierre Hofman

A propos de Moi

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Pierre Hofman

Engineering Manager

Bonjour, je m'appelle Pierre et suis Engineering Manager.

Background expertise technique en web / mobile hybride / game dev, Lead Developer pendant des années.
L'humain avant tout: un projet qui fonctionne et qui scale est un projet bien managé, aussi bien humainement que techniquement.
Point d'honneur sur la qualité du livrable !
Certaine appétence pour le front, l'expérience utilisateur doit être impeccable.

9+

Années d'XP

5

Années d'étude

800

TOEIC

2

Prix gagnés

Humain

Ecouter et comprendre les besoins, les attentes, les craintes, les contraintes, les objectifs... Suivi de projet et reporting. Recrutement et formation.

Technique

Tech enthusiast, je suis toujours à l'affut des dernières nouveautés et tendances. J'aime apprendre et partager mes connaissances. Besoin d'endzone ? Je mets mes mains de la camboui s'il le faut !

Delivery

La qualité du livrable est primordiale. Je m'assure que le produit soit fonctionnel, performant, maintenable, scalable, testé, documenté, et que les stackholders soient satisfaits !

Mes Projets

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Mon CV

  • Aujourd'hui
  • Untie Nots

    Lead Developer Fullstack

    Révisions et apport des bonnes pratiques sur du code existant en frontend et backend, les différents types de test, le versioning et la façon de gérer un projet technique
    Mise en place de A à Z de l'architecture et de la coordination de la migration des projets Angular existants vers une toute nouvelle stack technique plus moderne (React, Next.js, ...)
    Accompagnement des équipes de développeurs, humainement comme techniquement
    Participation au marketing, design et développement du futur site web de l'entreprise en compagnie d'une agence aux US
    Recueil des besoins des CSM et clients afin d'améliorer l'UX des outils et ainsi éviter des retours qui auraient était fait par les retailers en aval ainsi que de livrer un produit mieux fini
    Collaboration directe avec les designers (Figma...) et mise en place de réunions UX
    Amélioration de la culture tech de l'entreprise
    Recrutement de profils techniques
    Interaction avec les équipes Data afin d’accompagner l’industrialisation des algorithmes développés
    Mise en place de Notion, un outil de collaboration en ligne pour toute l'entreprise avec notamment:
    * Un système de ticket agile qui permet aux équipes techniques d'avancer ainsi que la relation avec les designers et CSM
    * Un système de feedback, que ce soit en interne comme on externe
    * Un wiki
    * Ecriture d'un guide sur l'agile afin d'améliorer les équipes sur le framework Scrum

    Technologies: React 18+, Next.js 12+, Angular 13+, TailwindCSS, Scss, SWR, Auth0, Zustand, Cypress, Jest, MSW.js, Storybook, Python, PostgreSQL, Docker, Kubernetes...

    AOU 2021 à AUJOURD'HUI
  • Bigotti

    Développeur Fullstack - Freelance

    Développement de A à Z:
    Développement site e-commerce artistique
    Galerie d'illustrations
    Commande d’œuvres
    Vente en ligne d'articles
    SEO

    Développement Front office & Back office (dashboard)
    React, Redux, Node.js, MongoDB, Stripe

    JUI 2020 à JUI 2021
  • Melty

    Développeur Frontend - Freelance

    Evolution des outils internes
    Maintien et évolution de shoko.fr
    Développement de melty.fr
    Node.js, Vue.js / Vuex, SSR
    SEO / GTM / DFP

    MAR 2020
  • Alenvi

    Lead Developer Fullstack

    Développement du site web de présentation, de l'application webapp interne et B2B B2C, du bot ainsi que du backend. Premier développeur embauché, choix techniques importants (tout à faire de A à Z), gestion de projet en agile, chargé du recrutement d'autres développeurs.

    Technos: Node.js, Vue.js, Quasar Framework, MongoDB, Microsoft Bot Framework, ...
    API externes utilisées: Cloudinary, Twilio, Ogust, Slack, Google Drive / Maps, Facebook, Microsoft Azure, URSSAF, Adresse API du gouvernement, Eversign...
    DevOps: Heroku, Github, Jira, Slack, Netlify, Gandi...
    Pratiques du pattern MVC, projet OpenSource
    UI / UX design avec Sketch, Photoshop, Illustrator

    AVR 2017 à MAI 2019
  • Coding Academy

    Formateur technique et pédagogique

    Mission humaine:
    - Accompagnement et suivi de personnes de 20 à 45 ans durant toute leur formation pour devenir développeur opérationnel dans le domaine du Web
    - Suivi approfondi des étudiants

    Missions techniques:
    - Suivi technique concernant les langages & framework web d'aujourd'hui: PHP, MEAN (MongoDB, Express, Angular, Node.js...), Symfony, Ruby on Rails, MVC...
    - Jury lors des soutenances techniques

    AOU 2016 à MAR 2017
  • GrappBox

    Lead Developer app hybride

    Rédaction cahier des charges, bilan d'architecture, étude de l'existant, Gantt, Work Breakdown Architecture, stratégies de tests, documentation utilisateur / technique / d'installation...
    Développement mobile hybride sur la partie iOS avec comme technologies AngularJS, Ionic Framework et Apache Cordova.

    AOU 2015 à JUI 2017
  • Persistant Studios - PopcornFX

    Développeur Unity R&D

    Développement d'applications interactives en 3D, en relation directe avec les clients et les graphistes :
    - WikiDiab, application 3D sur mobile et tablette qui permet de prévenir, informer et avertir sur le diabète. L'application permet à l'utilisateur d'intéragir avec les différentes parties du corps concernées comme les reins par exemple – seul développeur
    - Weenido, application en réalité augmentée donnant la possibilité, depuis 4 coins, de prévisualiser une fenêtre avec différents paramètres (couleurs, types...) et de la commander directement depuis l'application avec les prix de l'API

    Moteur Unity3D, C#
    Réalité augmentée
    Utilisation des périphériques internes et externes et des SDK

    AVR 2015 à AOU 2015
  • Epitech Bordeaux

    Formateur technique et pédagogique

    Cours et TP aux élèves
    Jury lors de soutenances techniques
    Suivi des élèves en difficulté
    Surveillance des examens
    Fermeture / ouverture école

    FEV 2014 à MAR 2015
  • Silkke

    Développeur web 2D / 3D

    Projet innovant R&D de capsules permettant de transformer directement un individu entrant dans la capsule en modèle 3D
    - Développement du site web de présentation (2D), et début du développement de la mise en relation avec la partie 3D (achat du pass pour la capsule, et lien avec le magasin en réalité virtuelle)
    - Gestion de la partie DevOps (hébergement...)
    - Gestion d'une équipe étrangère polonaise (chargée des modèles et interface Unity, directement en lien avec le site web 2D)
    - UI / UX design avec Photoshop / Illustrator

    SEP 2013 à DEC 2013
  • Gedimat

    Vendeur spécialisé dans la négoce du bâtiment

    Négociation devis clients
    Etude infrastructure bâtiment sur le terrain
    Vente et renseignements au détail

    2011
  • Personnel

    Développement et gestion serveur World of Warcraft privé

    Développement serveur privé World of Warcraft: Burning Crusade en version 2.1.3
    Développement boutique cosmétique (XHTML / CSS, JS)
    DevOps no-ip host
    Gestion événementiel (tournois duels et arène, bosses, remises de prix...)
    Database Mangos, Core 4415 + SD2_115 (SQL, C++)

    2007
  • LPA Sabres

    Stage maintenance informatique réseaux

    Aide à la gestion de l'infrastructure du parc informatique
    Calcul de la montée en charge des différentes salles d'étudiants
    Distribution des IP
    Liaison filaire du matériel serveur / switch

    2006
  • Gendarmerie Nationale

    Stage observation

    Stage en immersion à la Brigade de Sabres: relevé d'empreintes, mise en relation avec l'Institut de recherche criminelle, accompagnement maître-chien, relevés radar...

    2005
  • Education
  • Master Epitech : Expert en Technologies de l'Information

    Epitech European Institute of Technology

    Droit, management, économie, gestion, entreprenariat
    Spécialisation dans le développement
    Projet de 2 ans (en plus du travail de l'université partenaire) afin d'être en possibilité de créer une entreprise dès la fin des études

    2015 - 2017
  • 계명대학교 Keimyung University, Daegu, Corée du Sud

    Engineer Game and Mobile Department

    Création de petits jeux avec Unity 3D, Objective C, C++
    Modélisation avec 3Ds Max
    Apprendre à mieux maitriser l'IA
    Améliorer ma communication et ma capacité de présentation

    2015 - 2016
  • Bachelor Epitech en Technologies de l'Information

    Epitech European Institute of Technology

    Pédagogie par projets
    Rythme intensif de développement avec gestion de projets multiples
    Méthodologie d'apprentissage par l’échec

    2012 - 2015
  • Bac Sciences et Technologies de la Gestion (STG) option Gestion des Systèmes d'information

    Lycée Charles Despiau

    Le bac STG m'a permis d'acquérir des connaissances solides concernant l'économie, le droit, la gestion et le management, en plus des enseignements informatiques.

    2009

Mon Procédé

  1. Problématique

    L'équipe fait face à un problème. Etude du contexte et écoute active.

  2. Etude solution

    Problème technique, humain ? Chaque problème a sa solution.

  3. Mise en place

    Discussion, besoin pris en compte, compromis, nouvelle implémentation...

  4. KPIs

    Respect des délais, roadmap, deadlines...

  5. Delivery

    Produit délivré, travail d'équipe.

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Paris, France